[メイン] GM : 21時くらい出港

[メイン] GM :  

[メイン] GM : …ここは命知らずのトレジャーハンターたちが集う地
ハンターキャンプ…

[メイン] アッシュ : ちょっとどういうことよ、ヴァン!

[メイン] ヴァン : な、なんだよ藪から棒に!

[メイン] アッシュ : あなたエモクロア建てるみたいなこと言っておいていつまで経っても建てないじゃない!

[メイン] ヴァン : あ…いやーあれは…

[メイン] GM : ①前回までの振り返り

[メイン] ヴァン : だって…だってさあ!
他のシステムは難点はあっても独特の世界観やギミックが魅力になってるけど…

[メイン] ヴァン : あれはシナリオとか読んでもマジでダイスの振り方違うだけのクトゥルフじゃないか!
全然建てるモチベーションが湧かないんだよ!

[メイン] アッシュ : 散々ネタにしておいて1回も建てすらせず反省もなしとは大した男ねあんたも…

[メイン] ヴァン : うぐっ…そう言われると痛いが…
まあ代わりに蓬莱学園の簡易版ルルブ作ったんで収めてくれ

[メイン] アッシュ : フーン…まあ貰っておくわ
じゃあ今日も新しいルルブを発掘したから見ていくわよ

[メイン] ヴァン : ルルブ読むのは確定事項なのか…
俺も暇じゃないんだが…やれやれ

[メイン] GM : ①鋼鉄のユグドラシル

[メイン] アッシュ : さあまずは1冊目
「鋼鉄のユグドラシル」よ

[メイン] ヴァン : このサイトはスマホだと死ぬほど見づれェな!

[メイン] アッシュ : PCを使うわよ来なさい
…フームどうやら異能ものらしいわね

[メイン] ヴァン : 人工島ユグドラシルが舞台で、PCは世界観の中でも相当な強キャラ…

[メイン] アッシュ : …世界観のページが…世界観のページがめっちゃ長いわ!
これが無料ルルブのスケールなの!?

[メイン] ヴァン : ええい斜め読みするぞ!
どうやらこの島は島流し先みたいな扱いらしいな
オーストラリアみたいなもんか

[メイン] ヴァン : ラグナロク事件っていう仮面ライダーとかにもよくある全ての始まり的なイベントがあり…
能力を無効化する能力はレアで…

[メイン] アッシュ : 島からはあまり気軽には出られなさそうね
わりと限定された世界観かしら

[メイン] アッシュ : おっと忍殺のキョートみたいに階層都市になってるらしいわよ
格差社会ね

[メイン] アッシュ : ゲートっていうポータル的なものがあり…
忍殺のLAN直結みたいな技術があり…

[メイン] ヴァン : …これほぼ忍殺じゃないか?

[メイン] アッシュ : 超能力とダークなSFを組み合わせたら大体こうなるってことじゃないかしら

[メイン] アッシュ : うおっ急にすごい職業の多さ…!
パラノイアも目じゃないレベルね

[メイン] ヴァン : 正義側の組織がいくつか、悪側の組織がいくつかあり…
基本はPCは正義側のようだな

[メイン] ヴァン : あとは細々した組織の設定のようだ
さっそくこういうなかなか終わった世界でどんなふうに冒険するのかルール面を見ていこうじゃないか

[メイン] アッシュ : 判定は「1d6+判定値>目標値」で行うようね
数字がやたらと増えないのはわかりやすくて良いんじゃないかしら

[メイン] アッシュ : 6が出たらクリティカル、追加で振れる
1が出たらファンブル、もう1回振ってその出目をマイナス…と

[メイン] ヴァン : よし!キャラメイクは?キャラメイクはどうすればいいんだ!
早く振らせてくれ我慢できない!

[メイン] アッシュ : あんたダイス好きすぎでしょ…
えーと、ステータスは…

[メイン] アッシュ : 13種類!

[メイン] ヴァン : 多っ…多い!
蓬莱学園より増えたぞ!?

[メイン] アッシュ : あとこのページに書いてあるのは具体的な判定値の目安と…
特殊な判定のやり方と…

[メイン] アッシュ : 「判定を補正するAE」?
ダイス操作できる技能ってことかしら
dxで見たような名前の技能もあるわね

[メイン] ヴァン : ええいとにかく振りたい!
先にキャラメイクのページを見てしまうぞ!

[メイン] ヴァン : ①と②はRP用だな
③は…なんだこれは?dxのあの何かやばい数値が上がりきった時みたいな事態のあれこれか?

[メイン] ヴァン : なるほど、普通の人間も選べるが改造人間やロボットも作れるか
版権キャラの再現はやりやすそうだな

[メイン] アッシュ : ④はシャンパラのM技能決めみたいなものね
雑にやるなら捏造しても楽しいかも

[メイン] アッシュ : おっと、おまちかね
判定に関わるステータス決めのページに辿り着いたわよ

[メイン] ヴァン : よおし!
えーと、まず基本的なステータス7種に4点もらえて…
フリーで割り振れる点が10点!

[メイン] ヴァン : そして各ステータスは1〜20点の範囲で決まるというわけか

[メイン] アッシュ : おっと、基礎的なやつ以外のステータスには振らなくていいみたいね
間違えるところだったわ

[メイン] ヴァン : つまり…フリー点を7項目に平たく振ったとしたら…
1項目1〜2点くらいとして…

[メイン] ヴァン : やや得意なくらいのステータスは6点くらいが妥当なところか
よし判定タイムだ

[メイン] アッシュ : 目標値は8〜11が普通みたいね
今回は10くらいにしておく?

[メイン] ヴァン : よし!では「力技」で壺を持ち上げる、という想定で…

[メイン] ヴァン : …あっちょっと待て!?
さっき言った13種類というのはステータスじゃなくてデフォ技能のようだぞ!?

[メイン] アッシュ : えっ?
…あっ本当だわ!

[メイン] ヴァン : …えーとこれは…力技を使うとかで、それ特有の補正が入ったりするのか?
筋力あたりのステータスをそのまま適用してしまっていいのか?

[メイン] ヴァン : おっと待て!
キャラメイキングのページに探索技能の算出という項目があるぞ!

[メイン] アッシュ : 力技は…基礎技能値が、筋力の2倍!

[メイン] アッシュ : ヴァンが筋力6なら、基礎技能値は12ということになるわね

[メイン] ヴァン : …しかし、その基礎技能値は実際は判定には使わない
らしいぞ

[メイン] ヴァン : それを半分にして端数切り捨てした数字が実際の技能判定値となる!
やっと判定の時間だ!いくぞおおお!!

[メイン] ヴァン : 1d6+7>10 (1D6+7>10) > 3[3]+7 > 10 > 失敗

[メイン] ヴァン : ぐわあああ重い!!腰が!!!

[メイン] アッシュ : ヴァン…あんたも歳ね…

[メイン] ヴァン : バカな…俺が主人公の時は若すぎたくらいで
むしろ全盛期はこの立ち絵の頃の青年期のはず…

[メイン] アッシュ : ややこしいからもう一種類くらい判定してみましょう
えーと他のステータスは…

[メイン] アッシュ : 威圧!基礎技能値は筋力+耐久、というのがあるわね

[メイン] ヴァン : 威圧をフィジカルでやるのか?
理知じゃなくて?

[メイン] アッシュ : 頭が帽子世界にやられてるわね…

[メイン] ヴァン : まあとにかく俺の筋力と耐久が7だったとして
すると基礎技能値はやはり7
たとえばアッシュを脅すのが難易度10だったとして…

[メイン] ヴァン : 1d6+7>10 (1D6+7>10) > 1[1]+7 > 8 > 失敗

[メイン] アッシュ : はいファンブル

[メイン] ヴァン : ぐわあああ!!!

[メイン] ヴァン : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] アッシュ : 最終的な出目は7
10より大きな数字が出せなかったから失敗ということになるわね

[メイン] アッシュ : あたしはこの腕一本で生き抜いてきたハンターよ
あんた程度が脅そうなんて舐めすぎね!

[メイン] ヴァン : 図太くて偉そうなのはあいつの血かねぇ…

[メイン] アッシュ : ぶっ殺すわよマジで

[メイン] ヴァン : クククすまん
ところでこのシステムはダイスボットがあるらしいぞ
普通に振ってクリティカルとかの表示が出るかな?

[メイン] ヴァン : 1d6+7>10 (1D6+7>10) > 5[5]+7 > 12 > 成功

[メイン] アッシュ : これは…多分出てないわね
専用の入力が必要らしいわ

[メイン] ヴァン : うーむ…まあひとまず探索の判定はだいたいわかった
先に進もう

[メイン] ヴァン : キャラメイクのページの⑨…攻撃力を算出!?
そこも別の計算が必要なのか…!

[メイン] アッシュ : 戦闘までやれるかと思ったけど…ちょっとこれは飛ばしましょう!
無料にしては相当凝ったシステムだから真面目にやってたら時間がいくらあっても足りないわ!

[メイン] ヴァン : よし、では戦闘のやり方をさらおう
ルールサマリーにバトルの流れという項目があるようだ

[メイン] ヴァン : 敏捷順に行動を決定して、そのあと本番の行動が挟まってラウンド処理終了か
…移動はないのか?

[メイン] アッシュ : ふむ、使用可能素材を見ると…

[メイン] アッシュ : あーこれはキャラの立ち絵だったわね
戦闘の具体的な流れは…どこかに…

[メイン] アッシュ : …戦闘中の移動の項目はないわね

[メイン] ヴァン : ないのか?
てっきりまた碁盤状のマップで戦うのかと思っていたが…

[メイン] アッシュ : うーん…まあリプレイを見ればわかりそうね!
最後にそれで全体をおさらいして終わりとしましょう!

[メイン] ヴァン : よし、リプレイ「無限の住人」を斜め読みだ!

[メイン] ヴァン : …なあアッシュ、このリプレイちょっと身内のノリが…

[メイン] アッシュ : あたしたちが言えたことじゃないでしょ
黙って読みなさい

[メイン] ヴァン : コンディション判定…PP…
斜め読みだとわからない用語も多いな

[メイン] アッシュ : 本当このシステム無料にしてはギミックの多さがすごいわね…

[メイン] ヴァン : …ええい、ダメだ!これも全部読んでいたら時間が足りん!
とにかく戦闘シーンを見るぞ!「クライマックス」か!?

[メイン] アッシュ : ちょっと待って頭から「セッション3日目」って書いてあるんだけど…

[メイン] ヴァン : …公式サイトに参考として載っているからにはあまり複雑でないシナリオのはずだが
3日がかりか…

[メイン] ヴァン :

[メイン] ヴァン : やはり移動している様子はないな
お互い攻撃技能を振り…ダメージか他の数値の変動によって何かしら能力の代償っぽい現象が起きている感じか

[メイン] アッシュ :

[メイン] アッシュ : やめましょう

[メイン] ヴァン : どうしたアッシュ?

[メイン] アッシュ : このシステムは…このシステムは私たちがこんなふうに適当にかじっていいやつじゃないかもしれないわ
すごいギミックが多くて…すごい熱量で作られているのを感じるわ…

[メイン] アッシュ : むしろ私たちが適当にかじれちゃった蓬莱学園や帽子世界やエモクロアが特別初心者に優しいシステムだったのかもしれないわね…

[メイン] ヴァン : スカベンチャーは?

[メイン] アッシュ : いや…あれはこれほどじゃないけど相当ハードに見えたわね…

[メイン] アッシュ : とにかくこのルルブは一旦私が持ち帰って…しかるべき時にまた持ってくるわ
膨大なデータや判定と向き合える時に、きっとね

[メイン] ヴァン : わかった
…しかしとにかく、有料ルルブと同じかそれ以上に練り上げられたシステムなのを感じたな

[メイン] アッシュ : pixiv界隈のネタが基盤になっているようだけど
誰がtrpgにまとめたのかしらね…すごいバイタリティだわ…

[メイン] ヴァン : 判定周りの数値操作も複雑に見えたが
きちんと意味があってバランスを意識した結果なんだろうな…

[メイン] アッシュ : とにかくこのルルブを乗りこなせればかなり長く濃厚に楽しめる気配を感じるわ
このシステムを知れたのはラッキーだったわね

[メイン] アッシュ : …しかし今はひとまず、もう一つのルルブの方へいきましょう

[メイン] GM : ③りゅうたま

[メイン] アッシュ : よし、ではヴァン
あなたにはリザードマンの旅人になってもらうわ

[メイン] ヴァン : は!?

[メイン] アッシュ : このシステム、PLは竜の特徴を持った竜人って書いてあるのよ

[メイン] ヴァン : いやちょっと待てそれはいくらなんでも狭すぎるだろう
ルルブを貸せ

[メイン] ヴァン : また漫画図書館か…
そろそろ課金したくなってくるくらいだが…

[メイン] ヴァン : …ほら!竜人なのはゲームマスターって書いてあるだろうが
お前の早とちりだ!

[メイン] アッシュ : あっ…そうだったのね
テヘ☆

[メイン] ヴァン : GMが竜人…神の目を持つ神様みたいな存在で
PLを見守る形をとるようだな

[メイン] アッシュ : ふむふむ
しかしこのルルブ挿絵可愛いわね

[メイン] ヴァン : ややファンシーな感じだな
なんかダークで治安が終わってるTRPGが多い中これは独特な雰囲気だ

[メイン] ヴァン : おっ、さっそくキャラメイクの章が始まったな!
オシャレな雰囲気とは裏腹に早く遊びたいPLに親切な実用的設計だ!

[メイン] アッシュ : 1冊目に設定資料集お出ししてきたシステムもあったのにねえ…

[メイン] ヴァン : 蓬莱学園はマジで何なんだよ…
あれpbmが元ネタとはいえTRPGのルルブとして収蔵されてるんだよな…?

[メイン] アッシュ : とにかくキャラメイクに入りましょう
クラスを選び…タイプを選び…
おっステ振りが簡単にできる感じになってるわね

[メイン] ヴァン : 親切だな
初心者は割り振れと言われても混乱するだろうからな…

[メイン] ヴァン :
なんてこったアッシュ!このシステムは最高だ!

[メイン] アッシュ : 何よ藪から棒に

[メイン] ヴァン : ステータスが!ステータスが4種類しかない!

[メイン] アッシュ : あっ本当ね
体力・敏捷・知力・精神の4種類
HPとMPは体力と精神を参照して自動的に決まるってことかしら

[メイン] ヴァン : そのあとは武器を選んで…
RP上のお気に入りの持ち物を1つ持たせるのか

[メイン] ヴァン : なんかこう…システム自体が可愛い雰囲気に包まれているな

[メイン] アッシュ : すでにこのシステムは当たりな気がしているわね
あとはRP上の細かい情報をまとめてキャラメイクは終わり、と

[メイン] ヴァン : あとはクラスの説明が始まるようだな
各クラス3つの特殊技能…スキルを持っているようだ

[メイン] ヴァン : …スキルが…スキルがどれも可愛い!
違法改造とか威圧とかじゃない!

[メイン] アッシュ : で、次はタイプを3種類のうちから選べるようね

[メイン] ヴァン : ああ。そしてこれもまた3つの能力がある

[メイン] ヴァン : そしてパーティ内の役職…

[メイン] ヴァン : 役職も可愛いな…
可愛いというかこう…いい雰囲気だ

[メイン] ヴァン : 敵を倒すことじゃなくて旅をすることが前提になっている…

[メイン] アッシュ : …なんかあんた、このルルブ読み始めてから様子おかしくない?

[メイン] ヴァン : いや…すまん
なんだかんだ今まで触れてきたシステムは究極的には戦闘がメインのような印象があってな…

[メイン] ヴァン : これは…ルルブの挿絵とかの素敵さもあって…
かなり新鮮な趣だ…

[メイン] アッシュ : …大丈夫なのかしら
えーとルルブの方は、役職の次は成長の仕方だから一旦飛ばすわね

[メイン] アッシュ : アイテム…施設…
これもすごい繊細に設定されてるわね

[メイン] ヴァン : そして武器…防具…

[メイン] ヴァン : ああ…ボーナス値がどれもおとなしい…
すでに判定の簡単さを感じる…

[メイン] ヴァン : 旅装も…旅装も可愛い…

[メイン] アッシュ : …おーい?もしもし?
ていうかなんで男のあんたがフニャフニャになってるわけ?
普通こういうのハマるのどっちかっていうと女性じゃないの?

[メイン] ヴァン : そうか、アッシュはガサツだからこの良さがわからないんだな…かわいそうに…

[メイン] アッシュ : あんたなんか今回あたしへの当たり強くない!?

[メイン] アッシュ : ええい、ルルブの続きは…
乗り物…アイテム…ヒーリングハーブ…
ええいどこまでもファンシーな雰囲気が…

[メイン] アッシュ : 魔法の解説ページが始まったけど…

[メイン] ヴァン : ああ…魔法をかけるって表記がもう可愛い…

[メイン] アッシュ : ええい、中身はどうせ攻撃魔法でしょ!

[メイン] アッシュ : …嘘でしょ…初っ端から照明魔法やら方位磁針魔法やらばっか…

[メイン] ヴァン : 魔法のカテゴリー分けが春夏秋冬だ…
どうしてこんな…サイコロを振るオタク遊びでこんな素朴なアトモスフィアが…

[メイン] アッシュ : 気分をウキウキにさせる魔法って何よこれ…

[メイン] アッシュ : ええい、先に進むわよ!
リプレイは一旦飛ばして…

[メイン] アッシュ : あっほらあんたの好きな判定のやり方が出てきたわよ!
正気に戻りなさい!

[メイン] ヴァン : おっ、判定か
なになに…

[メイン] ヴァン : 判定は基本使うステータスを2種類提示されるわけか
そしてスタータスの高さの数の面を持つダイスを振る

[メイン] ヴァン : 両方1だったらファンブル
両方6だったらクリティカル

[メイン] ヴァン : そして2つのダイスの出目と修正値が目標値以上なら成功、と…

[メイン] ヴァン : たとえば両方6のステータス2つで壺を持ち上げるとして
難易度7とすると…

[メイン] ヴァン : 1d6+1d6=>7 (1D6+1D6>=7) > 2[2]+3[3] > 5 > 失敗

[メイン] アッシュ : はいぎっくり腰

[メイン] ヴァン : おわァアアア〜〜〜っ!!!

[メイン] アッシュ : で、ルルブの続きは…
対抗の時は出目が良い方が勝ち
蓬莱学園と一緒ね

[メイン] アッシュ : 判定で使うステータス2つの組み合わせが定型化して置いてあるわね…
シナリオ組むのもやりやすそうだわ

[メイン] アッシュ : で、次は…集中

[メイン] ヴァン :
なあアッシュ、これ

[メイン] アッシュ : ええ
蓬莱パワーねこれ

[メイン] ヴァン : しかも…しかも死のリスクがない!
最高だ!

[メイン] アッシュ : MPが1減るだけって相当軽いように思えるわね…
いや補正3のためだけに死のリスクを背負うあっちが異常だったとも言えるんだけど…

[メイン] アッシュ : 続いてルルブはコンディションのページに移るわ
珍しく他のシステムにはないような要素でちょっと煩わしいような気もするわね

[メイン] ヴァン : ユグドラシルでシナリオごとに行なっていたものが作中で1日ごとにある感じのようだな

[メイン] ヴァン : あとは…状態異常が…

[メイン] ヴァン : 状態異常まで可愛いな…
だるいってなんだよ…

[メイン] アッシュ : でも発狂みたいなのもあるわね
なるほど鬱モノやホラーモノもできなくはなさそう

[メイン] アッシュ : で…続いては旅歩きルール

[メイン] アッシュ : 全員が移動判定
あとマッパーだけ追加で仕事がある感じかしら

[メイン] ヴァン : …狂気山脈のナビゲートがちょっと頭によぎったな

[メイン] ヴァン : で、ルルブの続きは…
なんだ?急にオシャレなドラゴンの紹介が始まったな

[メイン] アッシュ : …これはどうやらGM側の風景描写に用いる材料のようね
なるほど旅の風情もこのシステムのメイン要素の一つみたい

[メイン] アッシュ : そして…
おっと、ついに戦闘システムの紹介が始まるわよ

[メイン] アッシュ : 「戦闘フィールドとオブジェクト」…

[メイン] ヴァン :
なあアッシュ、これって

[メイン] アッシュ : ええ…帽子世界と一緒みたい
色んなシステムにやたらと触れていると直感的にわかることも多いわね

[メイン] ヴァン : まあそれだけに違う点をごっちゃにしないように気をつけないといけないけどな

[メイン] ヴァン : 行動解説は…うん、これも直感的にだいたいわかるな

[メイン] アッシュ : あとは戦闘の補足ルールが…
おっと、並走する馬車同士で戦う時は両陣営とも後衛のみって書いてあるわね
これはカーチェイスのシナリオに使えそうで面白いわ

[メイン] ヴァン : 「どっちに着く?」

[メイン] アッシュ : 「女ァ!」

[メイン] ヴァン : 「だろうな!」…なんてな!

[メイン] ヴァン : で、ルルブの続きは街づくり…

[メイン] ヴァン : 街づくり!?今までそんな要素なかっただろ!?

[メイン] アッシュ : 急にまよきんみたいな話が始まったわね…

[メイン] ヴァン : …いや!これは実際にPCの手で町を作るというより
登場する町をPLの意見で決めるって話らしいな

[メイン] アッシュ : あーなるほど
GMが適当に投げ込むよりうまいRPができそうね

[メイン] アッシュ : あとは同じような感じの世界づくりルールがあり…

[メイン] アッシュ : 「ゲームマスターキャラクター作成」?

[メイン] ヴァン : …なんか…やたら具体的だな

[メイン] アッシュ : …これGMがゲーム中にガッツリ登場するって想定なんじゃないの?

[メイン] ヴァン : そっそれは…他のシステムでは聞いたことがないな
ここで急に変化球が来たか…

[メイン] ヴァン :
まあとはいっても、登場するとしてもクエストを持ち込む依頼主程度の存在…というのが一般的なんじゃないか?この書き方だと

[メイン] アッシュ : うーん、竜人の扱いはちょっとリプレイを見るなりしないと加減がよくわからないわね…

[メイン] アッシュ : …「ブレス」か
竜人にも技能的なのがあるのね

[メイン] ヴァン : PCのサポートがメインのようだな
光砕のリヴァルチャーを連想するシステムだ

[メイン] ヴァン : そしていざとなればアウェイクンでドラゴンの姿になってPCを助ける…と

[メイン] アッシュ : GMがけっこう主体的に動けるシステムには違いないようね

[メイン] アッシュ : で、ルルブの続きは…
ほー!シナリオの作り方がかなり詳細に載ってるわね!

[メイン] ヴァン : サンプルシナリオも載っているな
初GMにも優しい感じだ

[メイン] ヴァン : で、相変わらずちょっとファンシーなモンスターデータがあり…

[メイン] アッシュ : 諸々の細かいデータや素材があり…
よし、読み終わったわね!

[メイン] ヴァン : いやあ…
良い雰囲気のゲームだなあ…

[メイン] アッシュ : …そうね
戦闘もありつつ、設定やデータ面は他のシステムよりも移動とそのRPにウェイトが置かれているのを感じるわ

[メイン] ヴァン : 俺は基本戦闘用のデータがあるシステムなら戦闘した方がいいと思っているが…
これなら旅行に特化したキャラで旅行するだけの卓も面白いものが成立しそうだ

[メイン] ヴァン : そして…何より…

[メイン] ヴァン : ルールがわかりやすい!
ルルブが読みやすい!

[メイン] アッシュ : 直前に見てたのが鋼鉄のユグドラシルだから余計すごいギャップを感じるわね

[メイン] ヴァン : クラスとタイプを選んで、テンプレート化されたステ振りを4項目こなすだけでキャラが完成するのが非常に素晴らしいな
アイテムは種類が多いだけに少し悩みそうだが

[メイン] アッシュ : ずいぶんベタ褒めね

[メイン] ヴァン : 俺は…俺はダイスを振りたいんだ!
ダイスを振る前の段階で労力を持っていかれるのが苦手なんだ!

[メイン] ヴァン : これはその労力が最小限だし
実際ダイスを振る段階でも戦闘だけじゃなく趣のある旅行もできる!
素晴らしいシステムだ!

[メイン] アッシュ : ま、それならあたしがこのルルブを持ってきた甲斐もあるというものだわ

[メイン] アッシュ : …いっけない、もうこんな時間!
ヴァン、悪いけどあたしもう行かなきゃ!

[メイン] アッシュ : そのルルブ、あんたにあげるわね!

[メイン] ヴァン : いいのか!?

[メイン] アッシュ : 散々付き合ってもらったからいい加減ご褒美あげなくちゃね!
でも、遊ぶ時はあたしも混ぜなさいよ?

[メイン] ヴァン : ああ、勿論だ!
またな!

[メイン] GM : …こうして3回目の会談は終わりを告げ
ハンターキャンプに夜が訪れるのだった…